Deze winter op avontuur? Ga met ons mee de bergen in! Bekijk onze reizen

Mountain Match Game Spelregels

Het 360ºExplore Mountain Match Game

Een spel voor thuis of in de bergen!

Dit spel kun je met 2 tot 8 spelers spelen. Het Mountain Match game is een gezelschapsspel bestaande uit 55 kaarten en elk kaartje heeft 8 verschillende symbolen. Er zijn in totaal meer dan 50 outdoor-symbolen. Elk kaartje heeft één – en slechts één – passend symbool tussen twee willekeurige kaarten. Match dat ene symbool om te winnen! 

Of je nu hoog in de bergen zit of gewoon in je eigen achtertuin, dit snelle spel maakt van iedereen een Mountain Maniac!

Voordat je begint…

Als je nog nooit het Mountain Match game hebt gespeeld, maak jezelf dan vertrouwd door twee willekeurige kaarten te trekken en ze open op tafel te leggen zodat iedereen ze kan zien. Zoek de overeenkomende symbolen tussen deze twee kaarten (dezelfde vorm, dezelfde kleur, alleen de grootte mag anders zijn). De eerste speler die het bijpassende symbool vindt, moet de naam van het symbool roepen en twee nieuwe kaarten trekken en op tafel leggen. Herhaal deze stappen tot alle spelers duidelijk begrijpen dat er altijd één – en slechts één – passend symbool tussen twee willekeurige kaarten is. That’s it! Nu ben je klaar om het Mountain Match game te spelen.

Doel van het spel

Het maakt niet uit welke variant je van het Mountain Match game speelt, het doel is altijd om de snelste speler te zijn die het bijpassende symbool tussen twee kaarten ziet en roept. Afhankelijk van de gekozen variant leg je de kaart op een stapel of gooi je hem juist weg.

Het spel is een snel en uitdagend partyspel waarin alle spelers tegelijk spelen. Je kunt de varianten in willekeurige volgorde spelen of alleen je favorieten. Het belangrijkste is dat je plezier hebt! Het kan nuttig zijn om eerst een paar oefenrondjes te spelen om er zeker van te zijn dat iedereen de regels begrijpt.

De speler die de meeste varianten wint, is de winnaar. Voor meer competitieve spelers is er het puntensysteem voor toernooien (zie hieronder)

Toernooi puntensysteem

Begin het toernooi met “De Toren”. De speler die dit spel verliest, kiest een van de andere varianten: 

Als er tegelijk geroepen wordt…

De speler die als eerste de naam van het symbool roept, wint. Bij gelijke stand wint de speler die de kaart het eerst pakt, neerlegt of weggooit.

Gelijkspel?

Als 2 spelers aan het einde van het spel gelijk staan, kun je een duel aangaan. Elke speler trekt een kaart en draait die tegelijkertijd om. De eerste speler die het overeenkomende symbool tussen de kaarten ziet en het roept, wint het duel. Als er meer dan 2 spelers gelijk staan, speel je een ronde van de variant “Hete aardappel” om de winnaar te bepalen.


VARIANT 1: DE TOREN

1) Voorbereiding

Schud de kaarten en geef elke speler één kaart met de symbolen naar beneden zodat deze niet zichtbaar zijn. Leg de overgebleven kaarten in het midden van de tafel op een stapel (met de symbolen omhoog) om de pot te vormen.  

2) Doel van het spel

De meeste kaarten verzamelen

Opstelling (voorbeeld voor 3 spelers)

3)  Het spel spelen

Elke speler draait tegelijk met de ander(en) het eigen kaartje om. Probeer het symbool te vinden dat zowel op de middelste kaart als op je eigen kaart staat. Als je de eerste speler bent die een overeenkomstig symbool ziet, roep dan de naam van het symbool (bijv. “Wolk!!”). Neem vervolgens de middelste kaart en leg met de symbolen zichtbaar op je eigen kaart, zodat je een persoonlijke stapel bouwt. Gebruik nu die nieuwe bovenste kaart van je persoonlijke stapel om een match te vinden met de kaart van de pot in het midden. Herhaal dit proces telkens wanneer een nieuwe kaart in het midden van de tafel onthuld wordt. Het spel gaat door tot er geen kaarten meer in de pot zijn.

4) Het spel winnen

De speler met de meeste kaarten wint.


VARIANT 2: DE BRON

1) Voorbereiding

Plaats één kaart in het midden van de tafel met de symbolen naar boven zodat deze zichtbaar zijn. Schud en deel de overgebleven kaarten aan de spelers (met de symbolen omlaag) zodat de symbolen niet zichtbaar zijn. Deze kaarten vormen de eigen persoonlijke stapel. Elke speler krijgt evenveel kaarten.

2) Doel van het spel

Als eerste al je kaarten kwijtspelen.

Opstelling (voorbeeld voor 3 spelers)

3)  Het spel spelen

Elke speler draait tegelijk met de ander(en) haar/zijn eigen hele stapel om zodat de symbolen naar boven liggen. Als je de eerste speler bent die een overeenkomstig symbool ziet die zowel op jouw stapel als op de kaart in het midden staat, roep dan de naam van het symbool (bijv. “Zakmes!!”) en leg jouw kaart boven op de kaar in het midden (met de symbolen zichtbaar naar boven). Gebruik nu die nieuwe bovenste kaart van je persoonlijke stapel om een match te vinden met de kaart van de pot in het midden. Het spel gaat door totdat er één speler is die geen kaarten meer heeft.

4) Het spel winnen

De eerste speler die haar/zijn kaarten kwijt speelt.


VARIANT 3: DE HETE AARDAPPEL

– wordt in meerdere rondes gespeeld –

1) Voorbereiding

Schud de kaarten en deel één kaart aan elke speler met de symbolen naar beneden zodat deze niet zichtbaar zijn. Leg de overige kaarten voorlopig even weg. Beslis hoeveel rondes je wil spelen (minimum 5, maximum totdat de kaarten op zijn).

2) Doel van het spel

De minste kaarten verzameld hebben nadat alle rondes gespeeld zijn. Dit doe je door jouw kaart(en) elke ronde kwijt te raken.

Opstelling (voorbeeld voor 4 spelers)

3)  Het spel spelen

Tegelijkertijd draaien de spelers de kaart in hun hand om. De kaart moet plat in de palm van de hand worden gehouden en hou je hand stil. Als je een overeenkomend symbool ziet tussen jouw kaart en de kaart van een andere speler, roep dan de naam van het symbool (bijvoorbeeld: “Steenbok!”). Leg jouw kaart daarna met de symbolen naar boven op de kaart van die andere speler.
Als je twee of meer kaarten in je hand hebt, kijk dan alleen naar je bovenste kaart voor een match. Als je een match met een andere speler ziet, geef dan al je kaarten aan die ene speler. Herhaal dit totdat één speler alle kaarten heeft. Die speler verliest de ronde en maakt een persoonlijke aflegstapel met die kaarten.

4) Het spel winnen

Aan het einde van de laatste ronde wint de speler met de minste kaarten.


VARIANT 4: HET VERGIFTIGDE GESCHENK

1) Voorbereiding

Schud de kaarten en deel één kaart aan elke speler met de symbolen naar beneden zodat deze niet zichtbaar zijn. Leg de overgebleven kaarten in het midden van de tafel op een stapel (met de symbolen omhoog) om de pot te vormen. 

2) Doel van het spel

De minste kaarten kaarten over hebben.

Opstelling (voorbeeld voor 4 spelers)

3)  Het spel spelen

Tegelijkertijd draaien de spelers de kaart in hun hand om. Speler kijken voor een match tussen de kaart in het midden van de tafel én alle kaarten van de andere spelers. Als je een overeenkomst ziet, roep je de naam van het symbool (bijvoorbeeld: “Vlinder”). Neem de middelste kaart en leg die bovenop de kaart van de andere speler met het gelijke paar. Dit is het “Vergiftigde Geschenk” omdat je een ongewenste kaart aan een tegenstander geeft. De onthulde kaart op de middelste stapel wordt de nieuwe kaart die de spelers gebruiken om een overeenkomst te vinden. Speel verder tot de pot in het midden van de tafel op is.

4) Het spel winnen

De speler met de minste kaarten wint.


VARIANT 5: HET DRIELUIK

1) Voorbereiding

Plaats alle kaart met de symbolen naar beneden (niet zichtbaar) op een stapel.

2) Doel van het spel

De meeste kaarten kaarten verzamelen.

3)  Het spel spelen

Een speler neemt 9 kaarten en legt ze 3×3 met de symbolen naar boven (zichtbaar) zoals in de afbeelding hieronder.

Vervolgens proberen alle spelers tegelijkertijd een overeenkomstig symbool te vinden dat op 3 kaarten te vinden is. Het zelfde symbool moet op alle 3 de kaarten aanwezig zijn om een match te hebben.
Als je een overeenkomst ziet, roep je de naam van het symbool (bijvoorbeeld: “Zon”). Neem alle drie de kaartjes die je gewonnen hebt en vervang ze door 3 nieuwe kaarten uit de pot.

4) Het spel winnen

Als er minder dan 9 kaarten in het spel over zijn, en geen setjes meer te maken zijn is het spel ten einde en wint de speler met de meeste kaarten.

LIJST VAN SYMBOLEN

Het Mountain Match spel is gemaakt door Ellen Dullens. Het originele spel (Dobble Game), is gecreëerd door Playfactory.